星轨拾荒者 v1.4.2
开服第 12 天,首个补丁后占用回落到 18GB,核显机器也能进主城。
- 显卡
- 核显 ≤2GB
- 内存
- 4GB
- 存储
- 20GB
数据口径 v3 · 每日 09:30 / 15:30 / 21:30 三次滚动校对
当前命中 6 个版本条目
区间 01 · 显卡
显卡是判定的第一道闸口:显存没进区间,后面的内存与存储再宽也不会被写成推荐档。落在核显与入门独显区间的版本条目占比最高,多数以可玩档收录,画面设定需相应下调。
| 区间 | 可玩条目占比 | 推荐档门槛 |
|---|---|---|
| 显卡 A 核显与入门独显 ≤2GB 显存 | 41% | 需同时满足 8GB 内存与 50GB 存储 |
| 显卡 B 主流独显 4–6GB 显存 | 73% | 需同时满足 16GB 内存与 100GB 存储 |
| 显卡 C 高性能独显 8GB 及以上显存 | 92% | 显存过线后默认进入推荐档评估 |
区间 02 · 内存与存储
显卡过线之后,内存决定能不能稳定进场景,存储决定装不装得下版本本体与后续补丁。两轴都不设第四档,也不按游戏类型额外放宽。
| 内存 | 可玩版本条目 | 占全库比例 |
|---|---|---|
| 内存 A 4GB | 903 | 26% |
| 内存 B 8GB | 2260 | 66% |
| 内存 C 16GB | 3104 | 91% |
| 存储占用 | 可玩版本条目 | 降级处理 |
|---|---|---|
| 存储 A 20GB | 1180 | 需降分辨率至 1280×720 并关闭高分辨率材质包 |
| 存储 B 50GB | 2455 | 可保留基础材质,关闭后期处理与体积光 |
| 存储 C 100GB | 3288 | 不触发降级,按版本默认材质档安装 |
区间 03 · 开服表
开服时刻与上架之日绑定,按小时排在同一条竖轴上。抓住自己配置档位的那几条,先记时刻,再领对应服务器的礼包。
开服第 12 天,首个补丁后占用回落到 18GB,核显机器也能进主城。
开放建造类玩法,8GB 内存下连续跑图稳定,显存占用贴着 2GB 上限。
4GB 显存即可进 1080p 中低材质,内存未到 16GB 所以留在可玩档。
三项同时过门槛值,默认材质档安装不触发降级,安装包偏大。
合服区专属版本,占用仅 16GB,是这一批里对老机器最友好的条目。
上架第 86 天,下一批窗口校验会移入历史归档,配置标注同步冻结。
历史归档 · 单独入口
新游榜只在近 90 天窗口内滚动,窗口按每日 09:30、15:30、21:30 三次校对推进。出窗的条目连同原版本号、上架天序与三项配置数值一起移入归档,不删除、不改写,也不再参与筛选计数。
区间 04 · 标注规范
条目命名和配置字段都是固定格式,方便你横向比较。同一个版本在不同页面出现的数值必须一致,差异会被当作纠错处理。
条目命名
游戏名 + 版本号 + 上架天序
例如「静默船舱 v3.2.1 · 开服第 74 天」。上架天序从该版本上架之日算起,不随补丁更新重置。
配置字段
显卡 → 内存 → 存储
三项的顺序固定不变,每一项都写成区间代号加具体数值,不写「大约」「主流配置」这类模糊描述。
档位标签
可玩 / 推荐
任一项低于可玩下限即标注不可玩;三项同时达到门槛值才写推荐档,只满足部分项目仍写可玩。
区间 05 · 收录与更新
游戏库采用「游戏条目 + 版本条目」双层结构,配置要求与开服时刻记录在版本层。开服表组、配置库组、礼包与期限组、内容校核组共 12 名编辑与校核人员分头维护,数据口径以官方公告、版本更新说明与商店页配置要求为基准,冲突时按发布先后取新,当前口径版本为 v3。
每日校对条目 200 条以上,配置档位表每周更新一次。查配置后可直接查看对应礼包状态,包括归属服务器与兑换起止;已失效的条目保留记录并换上酒红标签,不做删除。